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2004-03-18
対象機種PlayStation2
 価 格 ¥ 8,190
ランキング5008まず新操作系は◎です。両手の人差し指がトリガーになるので、ガンシューティング感覚で、気持ちよく操作できます。
今回2枚組みで、未来編が従来スタイルに近いストーリー編、過去編は未来編の機体でそのまま遊べるオマケ的な内容です。PS時代の様々なミッションに挑戦できますが、資金にもポイントにも加算されません。ただ、強力な隠し(進呈)パーツも多いので、未来編で小銭をためてそこそこの機体を作ったら、過去編でパーツをゲットして、未来編の後半に進むのがお奨めです。
難点を言えば、従来シリーズではクリア後、全ミッションを自由に選んでプレイできたのですが、今回は制覇したミッションしか遊べません。その分やり込み要素が増えたとも言えますが、個人的には★減点1です。
2004-02-26
対象機種PlayStation2
 価 格 ¥ 3,150
ランキング105894以降の操作性にはついていけない、と言う方にも何とかついていける程度の操作感覚。
同様の操作性では『ネクサス』という選択肢もありますが、あちらは熱暴走の頻発によって理不尽なくらいに軽量級の機体が弱体化しているため、こちらの方が機体のタイプを選択する余地が残されていると思います。
本作から両手に射撃武器を装備できるようになっているため、プレイヤーは好みに応じたあらゆる選択が可能です。慣れさえすれば多少のアセンブルでほとんどのミッションをこなせる難易度も妥当なところでしょう。
軽量級と重量級のパワーバランスが最も優れているので、対戦もオススメです。
画像も見づらいと言うことはないし、スピード感も十分なので今からのプレイでも十分に耐えられる名作だと思います。
2003-11-06
対象機種PlayStation2
 価 格 ¥ 3,150
ランキング14471フロム・ソフトウェアの看板タイトルである「アーマード・コア」。

この作品はロボットアクションゲームで一番の特徴は頭部、脚部など細かく分かれる部位を様々なパーツで自分でカスタマイズすることです。そしてそれを自分で操縦し様々なミッションをクリアする。グラフィックも一流です。

初心者にはすこし捜査が難しい面もあり、パーツの名前等も英語表記なので多少敷居が高い面もありますが、ロボット好きならば買って損はない一品だと思います。自分の思うとおりに操作できた時の快感はすばらしいものです。

2003-01-23
対象機種PlayStation2
 価 格 ¥ 7,140
ランキング6469400種類以上のパーツから各部位のパーツを考察し長所・短所を補いながら自分だけのACをカスタマイズするのはとっても魅力的。だが、それらはある程度パーツが揃ったらの話。
只でさえ、ビギナーには難しいとされてる操作方法に、序盤から難易度の高いミッション。これでは、幅広い層でのファンを獲得することは到底不可能。
2002-11-07
対象機種PlayStation2
 価 格 ¥ 3,150
ランキング18027去年に発売された作品がthe Bestとして帰ってきました。今まで数々のロボットゲームをしてきましたが、この作品はその中で一番リアルで自由性がある作品だと思います。まず、自分の乗るロボットが自分で組み立てられるというところが他のソフトと違うところです。一般的なロボゲーでは、ステージが進むごとに新しい機体が手に入り、それに乗って戦う、といった感じですが、この作品は、初めに渡された機体を、ステージをクリアし、その報酬でパーツを選び購入し、交換していく、といった感じで進んでいきます。なので、スピード重視、パワー重視、防御重視、バランス重視など自分好みにできるし、外見は安そうなパーツで組んでいても、中身は最新型など色々なことが可能です。あと、機体のカラーやエンブレムを変更できるので機体のバリエ-ションは無限大なのです。
地方、全国規模の大会などもあるので、自慢の機体でライバル達と戦うことができるのもうれしいところです。

次に、他の作品に比べてリアルな点は、機体の修理代、弾薬費や機体を組み立てる時におきる重量過多パワー不足の問題などなどです。せっかくステージをクリアしても修理代と弾薬費で赤字になってしまったり、載せたいパーツをのせたら重量過多でダメ、など、今までのロボゲーで矛盾していたところまでリアルに表現されています。

ゲーム内容は大変良いのですが、操作が複雑なので、慣れるまでは思うようにプレイできないのが痛いですが、慣れればハマってしまうこと間違いなしです!

2002-08-01
対象機種PlayStation2
 価 格 ¥ 3,150
ランキング10042PS2シリーズ初作。
基本はPSシリーズそのままに、大幅にグラフィックが向上されています。
PSシリーズに比べ難易度も控えめでインタフェースも見易く、
皆さん仰っている通りにACの入門に最適と言って良いと思います。

また、個人的にPSシリーズ~AC3までで、私が最も面白かったと思う作品です。
それは、今作初登場パーツの「バックブースト」に所以します。

これは通常のブーストと違い一瞬で進行方向を(元の進行方向+後方向に)変えます。
つまり「緊急回避」が可能なのですが、
この頃はリロードが短く、ほぼ「連発」が可能でした。
それが可能にする物は「絶対的な回避能力」で、
ハイレベルな方はこれを使いこなす為、
これまでは比較的パーツの組み合わせに勝敗を依存して来たものが、
一気に中の人の技術が求められるようになった。そんな作品です。

ゲームバランスに問題アリと判断されたのか、
この次の作品、AC2AA(アナザーエイジ)からはリロードが長くなり、
実用性が大幅に減少してしまいますので、
このデ○プシー○ールのようなちょっと物理法則無視しちゃってる動きが
体感できるのはこの作品だけです。(AC3SL以降は分かりません)

2002-04-04
対象機種PlayStation2
 価 格 ¥ 7,140
ランキング1828アナザーエイジから暫く離れていましたが久しぶりにアーマードコアがやりたくなって挑戦してみました。感想は…やっぱり面白かったです。今回から世界観がリニューアルされ、これまで培った要素を織り込んで原点に立ち帰るというフロムさんの意図が感じられ、一作目を彷彿とさせるミッションにニヤリとさせられます。システム面では熱の扱いが強化されたり装備のパージが可能になり、今までと違った戦術が試され、手応え充分です。あくまで個人的な意見ではありますが舞台が地下世界だけの割にそういった感じがない様な気がします。一作目の様な圧倒的な閉塞感が欲しかったですね。またビル等のオブジェクトは窓が割れたりしますがアナザーエイジから少し造りこみが雑になった印象をうけました。
2002-01-01
対象機種PlayStation
 価 格 ¥ 1,890
ランキング13041自己満足で今更だが投稿。
PS1シリーズ最後のAC。

企業抗争とダンジョン系の無印、
悪の秘密結社と戦う(笑)PPときて、
今回のテーマは「復讐」。
アリーナのトップに君臨するAC、ナインボールを倒すため、
主人公はレイヴンとなり、そして世界の真実を知ることとなる・・・。

シリーズ通しても、アリーナにクローズアップした作品。
ミッションとアリーナを交互に進める。
ストーリーはかっこよいです。

またオマケ(?)要素としてEXアリーナ収録。100体くらいのACが入ってます。
ガチ機体からネタ機まで満載。君もEX300で詰むだろう。

更に更に自分でアリーナまで作れる。

これで現在ps3で500円でダウンロード可能。
2001-11-29
対象機種PlayStation
 価 格 ¥ 1,890
ランキング7381懐古主義にかられてレビューつけてみることに。
初代ACから半年くらいででた続編?。

全体的にキングスフィールド色が強く(=迷宮探索が多い)
企業間の抗争の間にあった一人のレイヴンを淡々と描く
前作とは方向性が違う作品。

悪の秘密結社の陰謀を打ち砕くゲームです。
まあ、主人公のクライアントも所詮は同じ穴の狢でしょうが。

なんといっても、
「面倒が嫌い」なあのお方、
スティンガーが登場します。
いわゆるライバルです。

主人公にはパートナーの女性レイヴン、
スミカちゃんがいます。怒ると怖いので、ジャンプはしないように(笑)。

このように、シリーズ通してみても、異色なストーリー。

ミッション数も少なく、
また先にアリーナをやっておけば
バランスブレイカーなパーツも手に入るので、
楽にクリアできるでしょう。

個人的に本作の対戦ステージはわりかし好き。
(水没ビル、高射砲、渓谷?、浮遊大陸など。
とくに高射砲のビュオ〜って風の音がたまらん。)
MOAで使えなくなったとこが多くて残念。
2001-11-15
対象機種PlayStation
 価 格 ¥ 1,890
ランキング15661果たして今こんなとこにレビュー書いて
みる人がいるかは疑問だが
自己満足ということで。
PS3ストアで500円で落とせます。

97年初夏。非常に先鋭的かつ
完成されたコンセプトで誕生したACの第一作。
当時小学生だった自分は、
SFのフロントミッションでロボの組み換えにはしゃぎ、
SSのブルーディスティニーで操縦、3Dに度肝を抜かれ、
そして出会ったのがこれ。

大量のパーツ群から愛機を作り、3D空間で自在に動かす。
エンブレム、カラーリングで無限の可能性・・・。
コンセプト考えた人は神。
(もっとも、ごく初期にストーリーがあって、主人公やら
女の子キャラを想定した時期もあったらしいが・・・
今の形で落ち着いて良かった)

またシステムだけでなく、作品の持つ「匂い」も中毒的。
大破壊、地下世界、企業、荒廃した世界、繁栄の影に潜む歪み・・・。
ループテクノの高揚感、退廃した日常感・・・。
最近のACのようなドラマチックなBGMはないが、
逆にそれが、「危険と日常は等価」というレイヴン稼業に合っている。
あくまでも淡々とミッションをこなす。
それが彼らの日常であり、大破壊後の世界なのである。

最低限の世界観と記号を与えるだけで、
キャラクターも劇的なイベントもなく、淡々とミッションが進む。
ふいに訪れる裏切りすら、「日常」である。淡々と切り抜ける。

アリーナ以外の要素は全て詰まっている。高い次元で完成している。

ちなみに、
ミッションはわりかし迷宮潜入型が多く、AC戦はおまけ程度。
というのも、AC以前はキングスフィールド作ってた会社なので・・・。
ACサイズの研究所、下水道、巣穴、はてまて古風な遺跡まで何でもござれ。
4になる前のACはわりかし突っ込みたい建物は多い(笑)
関連サイト
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