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2010-03-31
No Image
対象機種Sony PSP
 価 格 ¥ 3,990
ランキング2056
2009-11-19
対象機種Sony PSP
 価 格 ¥ 3,990
ランキング155
2009-07-30
対象機種Sony PSP
 価 格 ¥ 3,990
ランキング439PSPでACシリーズを実際にプレイするのは無理だろうと。
そう考えていた時期もありましたが、
既に完全移植版であるこのAC3pが発売されていることに驚き、即購入に漕ぎつけました。


ここでの他の方のレビューを見た上で改めて実際にプレイしてみると、
本当によくできていることが実感できました。

ゲーム中のグラフィッククオリティの低減は最小限に抑えつつ、
メッセージウィンドウの簡略化や無駄なアクションを削ぐなど、
巧みに容量減がはかられているところには拍手喝さい。

キーコンフィグに難有りという意見が多々ありますが、
ある程度カスタマイズできるので、そのキー配置に合わせた
ACアセンブリさえしてやれば、全然問題にはならないと思います。
しかし、それによって装備の選択肢が限られてしまうところが
少々残念なところでもあります。


最も惜しまれるところは、AC4時代からプレイし始めた方には辛いということ。
私もACMA〜ACLRまでをプレイした後、少しだけAC4に触れる機会がありましたが、
もう過去のACとは別のゲームだと思ってプレイするようにしていました。
何故なら、操作系統やシステム全般が、それまでと全く異なっていたからです。

それらのプレイヤーが旧版ACの操作をいかに覚え、慣れられるか。
ただ、あれだけビュンビュン宙を舞うことができるACを駆っていたプレイヤーが、
重力に縛られ、殆ど地面にへばり付くACを"楽しい・爽快"と思えるかは疑問ですが…。


2009-01-08
対象機種Xbox 360
 価 格 ¥ 2,940
ランキング906ゲーム的には個人的に「元々ACをこうやって作りたかったのではないか」と
過去作品の強化人間などを鑑みて感じました。

スピード感が上がった分アクション要素が強くなってしまい「遅いACが良かった派」の人達にはちょっと辛い世界。
(別作品ですが,逆方向にACを進化させたクロムハウンズというゲームも有ります)
アームズフォートなど新進気鋭?なものを作り出したり,オペレーターが”敵にしてはいけない人(開発された人多数)”だったり
PS2時代のアーマードコアとは全くの別ものです。

ストーリーは4つの終わりが有り,まさにフォー・アンサー。

現実でネット世界が充実しているせいか”水没王子”など奇妙なキャラ性を持たされるNPCがいますw

全体的にアップデートをしなければ,とあるミサイル連打でクリアできるようなちょっと歪なバランス。

全体評価の何が一番の問題か。
実績である。対戦実績を入れるのは構わないのであるが,人間に達成可能なものにしてほしかった。
2008-12-18
対象機種PLAYSTATION 3
 価 格 ¥ 2,940
ランキング627別物たる所以はいくつか有りますが、先ずはグラフィックでしょう。おそらく、まだ上があるでしょうが、今までのPS2グラフィックとは一味、二味違います。

次に挙げるべきは操作性でしょうか。過去の作品とは全く操作系統が違っていて、どちらかと言うと初心者にも取っつきやすくなっているかと思います。

QBの存在で過去作より容易に攻撃を回避できるようになったのもポイントでしょうか。このシステムのおかげでかなりスピード感のあるアクションが楽しめます。

ゲーム内容としては、4の続編という形式ではありますが、普通に初めてでも楽しめる内容だと思います。適度に難所もあり、何度もトライしていくうちに徐々に上達していくのが分かるというのも楽しいかと思います。また、この作品の胆とも言える、多数のパーツを選択し、自ら搭乗機を構成していく、というシステムも非常に奥が深いです。欲を言えばもう少しパーツ数があればよかったのですが。

ただ、XBOX360とマルチタイトル故かは分かりませんが、結構よく処理落ちします。酷いときには何でもないところで、例えばブリーフィング中にフリーズすることもあります。そう頻繁に発生するわけではないので、致命的ではありませんが、次回作ではその辺りもちゃんと改善してほしいですね。欠点としてはその程度ですが、あえてもう一つあげるのなら、先述の通り、もう少しパーツ数がほしいですね。ついでに欲を言えば、もうちょっと綺麗にグラフィックを書き込んで欲しいです。十分に綺麗なんですが(笑)

まぁ、なにはともあれおすすめです。ハードのミッションにも取り組めばかなりやりこめるソフトだと思います。何かアクション系がやりたい、と思ったときの選択肢の一つとして考えておくのも悪くはないかと。
2008-03-19
対象機種Xbox 360
 価 格 ¥ 7,140
ランキング4395もう発売してから7ヶ月ぐらい経ちますが気がむいたので書いてみます。 このシリーズは以前から難しいと言われてきましたが自分的には随分簡単になったのではないかと思いました(個人差はあると思いますがACLR全面クリアできなくても自力で全ミッションオールSとれます)。 システム・グラフィックは言うまでもなく自分的には最高です。そこらへんは他の方のを参考にしてください。でも敢えて言うなら施設内侵入型のミッションをもっと増やして欲しかったのとコアパーツの種類をもっと増やして欲しかったです。まぁそこらへんは次作に期待ということで…。 最後にこのゲームに興味を持ったらとりあえず買ってみることをオススメします(プラチナコレクションも発売したので買う気が引けるという方はそちらを買っては如何でしょうか?)。
対象機種PLAYSTATION 3
 価 格 ¥ 7,140
ランキング2091ロボットが好き、アクションやシューティング系のゲームが好きという人はかなりの確率でハマると思います。

初めてプレイする方は、途中挫折してしまうかもしれませんが、そこをグッと我慢してプレイし続けてみてください。壁を乗り越えたあとには凄い快感が待っているはずです。
2008-01-10
対象機種PLAYSTATION 3
 価 格 ¥ 2,940
ランキング1645PS時代からのファンですが、最初はホントに戸惑いました。
しかし慣れれば面白いです。
難度は丁度良いと思います。
初心者の方は最初は敷居が高いと思いますがアーマードコアは様々なパーツの付け替えを試行錯誤する所に最大の面白さがあるのでミッション失敗して、じゃあこれならどうだろう?と考えるのが良いんです。
一切考えずにクリアしたらつまらないですから。
しかしそれだけにアリーナは簡単過ぎました。
力でゴリ押しできるし機体数も少ない。
恐らくメーカーさんからしたらアリーナはオンで楽しんで貰えば良いって感じかもしれませんが、以外な程オフ専の人も多いのでもうちょっと力入れて欲しかったです。
パーツ数は減りました。
無駄がなくなったとも言えますが、昔からのファンの人だとクズパーツをどう有効活用するか?みたいな楽しみ方もあるので欲を言えば1.5倍くらい欲しいです。
後は他の方も仰ってる通りレーダーが見にくいですね。
苦言が多くなってしまいましたが、やっぱり面白かったですしアーマードコアこそが最高のロボットゲーであるという気持ちは裏切られなかったので概ね満足しています。
買って良かったです。
ベスト版安いので初心者の方も是非どうぞ。
対象機種Xbox 360
 価 格 ¥ 2,940
ランキング1081ACも進化しましたね。前作とはもはや別といってもいいでしょう。
若干敷居が高い感じはありますが、自分で思うように機体を操作できるようになってくるとかなり面白くなってきます。

ロボゲーが好きなひとは買っても損はしないのではないでしょうか?

ただ、気になったのはプレイ中に何回かフリーズしたことがありました。
その点だけが気になりましたね。

ACシリーズが好きな人は間違いなく買い。
やったことない人も、ロボゲーが好きなら買い。
ロボゲー好きじゃなくても、絶対面白いと思います。

ちょっと難しいからといって1時間ぐらいでやめちゃう人にはオススメしませんけど、前作と比べたら全然マシになったと思います。
2007-03-22
対象機種Xbox 360
 価 格 ¥ 8,190
ランキング6299操作性も特殊ではあるがシリーズを重ねているだけあって洗練はされている。
PS3版では処理落ちが多いらしいが360版では目立つような物は無し。
ミッションもバラエティ豊富でそこそこ苦労しながら進めるようには作られてる。
カスタマイズも楽しい


・・・が、実際にゲームを進めると幾つかのミッションをプレイした所でコントローラーを投げつけたくなります。
まずはロックオン機能の酷さですね。
重要度が低い目標に優先してロックオンしてるのか?と疑いたくなるほど余計な目標にロックオンしてくれます。
果ては真正面の重要目標を無視して、視点を移動させてまで脇を通過する雑魚にロックオンしたりして・・・
そのため、狙撃特化の機体を組んでも使い物になりません。
せめてロックオンレンジを切り替え出来たり、ロックオンした目標を切り替え出来たりすれば良かったのに・・・

次にレーダーの使いにくさ。
接敵距離によって表示されるレーダーレンジが切り替わるのですが、取りこぼした目標を確認しようにも近くに何か有れば最大望遠でしか表示されないので目標位置の確認さえも不可能に・・・これもレンジ切り替え出来れば済むのに。

ミッション選択時の概要説明も不親切ですね。
先に機体・武装選択してからミッション選択、選択後にミッションの説明が入りますがそのまま戦略を考える間も無くミッションがスタートしちゃいます。
つまり予めミッション内容・マップ・敵配置等を知っていないと対策不可能です。

高機動・近接重視で機体を組むなら気にならないのかも知れませんが、これじゃ、売りである機体カスタマイズの自由度を半分以上棄てる遊び方になっちゃいますよね。
関連サイト
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